Phase
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phase以“简单的动画,为产品设计师而生”为理念,彻底重构了动画设计的工作流。

标签: 面向设计师的动画
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Phase:重新定义产品设计师的动画创作革命

在数字产品体验日益精细化的当下,微交互动画已成为提升用户情感连接的关键媒介。然而,传统工具如After Effects或Rive的高门槛,长期阻碍着设计师的创意表达。Phase应运而生,以“简单的动画,为产品设计师而生”为理念,彻底重构了动画设计的工作流。

Phase(图1)

核心功能:零门槛的专业动画设计

  1. 无缝衔接设计生态

    • 支持通过Figma插件直接导出设计元素,保留图层结构
    • 兼容Sketch/Illustrator的SVG导入,以及PNG/JPG图片导入 
    • 界面布局延续Figma风格,快捷键“A”一键切换动画模式
  2. 智能动画引擎

    • 自动关键帧技术:移动时间轴并修改属性(位移/旋转/透明度),系统自动生成关键帧
    • 原点编辑系统:精准控制旋转中心点,避免动画轨迹偏移 
    • 时间轴可视化编辑:底部时间轴支持拖拽调整时长,实时预览效果
  3. 开发友好型输出

    • 矢量格式:导出Lottie(.json)或压缩版dotLottie,确保缩放无损
    • 演示格式:生成MP4/GIF便于原型展示与团队评审 

重塑微交互设计范式

Phase特别擅长创建提升用户体验的精致微动画:

  • 按钮交互:悬停变色→点击缩放→加载旋转→完成淡出,形成完整反馈链
  • 数据可视化:图表元素的动态加载与状态切换
  • 导航过渡:页面跳转的平滑衔接动画 此类设计虽小,却能显著降低用户认知负荷,提升界面响应感知度 。

团队协作新标准

区别于传统单机工具,Phase构建了云端协作生态:

  • 实时多人编辑:支持分布式团队同步修改动画参数
  • 版本历史:自动保存迭代记录,可回溯任意版本
  • 帧级批注:直接在时间轴添加评论,精准定位修改点 该模式使动画设计从孤立创作转向协同生产,极大加速设计系统落地。

精准的目标场景覆盖

Phase尤其适用于:

  1. UI/UX设计师:快速制作交互动效原型,无需学习AE复杂操作
  2. 设计系统团队:为组件库创建标准化动画规范
  3. 产品开发流程:
    • 设计阶段:用动画验证交互逻辑
    • 开发阶段:Lottie文件直接嵌入代码

未来:从动画工具到无代码原型平台

基于全球化团队(台北研发+柏林运营)的敏捷迭代,Phase正朝更深度整合演进:

  • 增强交互逻辑:支持事件触发式动画(如滚动触发、数据驱动) 
  • AI辅助设计:预测动画曲线,自动补间关键帧
  • 全链路闭环:打通Figma设计→Phase动效→前端代码的一键交付 

Phase的价值不仅在于降低动画制作门槛,更在于重构了动效在设计流程中的定位——它让动画从后期装饰变为前置体验原型工具。 截至2025年,已有超过60%的Figma用户通过Phase插件导出动画资产,其“自动关键帧+实时协作”的组合正在成为行业新标准。对追求效率与表现力的产品团队而言,Phase已成为平衡创意与落地的关键枢纽。

正如设计师所言:“它让动画创作回归本质——用运动讲故事,而非与软件搏斗。” 在体验经济时代,Phase正赋予产品叙事全新的表达维度。

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